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HIFI耳机:是
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发声原理:动圈
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兼容性:IOS/Android全兼容
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连接类型:无线
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佩戴方式:头戴式
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品牌名称: OSSIC
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Ossic认为传统耳机的问题是,即使是高端的3D音频也根本没有考虑到听众的个体差异,例如耳朵的形状,头部的大小。忽略这些细节的影响,会让听者感觉声音在耳朵附近,而不是环绕着自己,从而无法辨别声音的位置,损失真实音质。OSSIC X致力于解决一个问题:如何尽可能准确地在耳机中呈现声音的空间感。OSSIC X耳机就是该团队的解决方案,这是一副全浸入式3D音效耳机,使用脑内映射和跟踪技术创造出与个人感官自然互动的声音。
OSSIC X耳机在工作时会通过3种方式来实现逼真的环绕立体声效果。
一:OSSIC X内置感应芯片,基于用户头部形状和大小来调节音频;
二:这款耳机拥有头部追踪功能,可根据头部的位置调节声音的位置;不论你的头怎么动,立体声效果都不变;
三:OSSIC X内置8个发声单元,这样的配置自然也会带来更加出色的音质和细节表现。
根据体验者的描述,OSSIC通过Pink Floyd的《Money》这首歌来向人们展示他们的产品效果。当用户戴上耳机,就会听到整个房间都回荡着歌声,似乎音乐并不是从左耳或是右耳发出的,更像是整个乐队正在我面前演出。更重要的是,当用户转头时,歌声也会随之变化。如果头转向右边,音乐在右耳听起来比左耳听到的更清晰;而如果转过身来,就会感觉到自己正背对着这些乐手。不管用户转向那个角度,乐队听起来都像在初的正前方位置表演。用户甚至能够很准确辨别鼓手坐在房间的哪个位置,歌手在哪里唱歌,吉他手和贝斯手之间相离多远。
此款耳机的实际原理在于使用了OSSIC特有的的声音算法,结合多种精细硬件,从而创造出独特的适合使用者头部结构的声音效果。OSSIC团队透露“我们的设备中有一个传感器,能够扫描用户头部信息并传回到我们的算法中使用。里面也有头部跟踪器,能够判断用户在看什么。每个耳机每边各有四个驱动器,能采集到所有信息并在耳朵边发出声音。”四个耳机驱动器能够根据算法得出的结论“引导”声音,让耳机更地模拟声音流在耳朵中、在脑内听觉相关的地方流动跳跃的轨迹。正因如此,OSSIC X带来的展示才能让体验者沉浸其中。