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ISBN编号:9787513326834
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丛书名:读库御宅学
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作者:Arkane工作室
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出版时间:2017.08
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出版社:新星出版社
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开本:8
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正文语种:中文
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译者:时央 夏里
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页码:396
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品牌名称: 读库
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《耻辱》系列是贝塞斯达公司旗下Arkane工作室开发的第一人称潜入动作游戏,一经发售即取得口碑与商业双丰收,并一举复兴了日渐凋零的沉浸式模拟类游戏。
此系列仿维多利亚时代的独特视觉风格,极高的玩家自由度、细致入微的世界设定,令其自大量沙盒游戏中脱颖而出,赢得了媒体的一致好评,以及众多玩家的青睐。
《耻辱》系列艺术设定集包含《〈耻辱〉顿沃档案集》与《〈耻辱2〉艺术设定集》,完整收录系列两部曲中出现过的各式设定。
《〈耻辱〉顿沃档案集》以游戏中的文件、笔记、手稿配合设计阶段创作的原画,展现了顿沃城的历史地理、风土人情,以及于坊间流传的奇闻逸事;《〈耻辱2〉艺术设定集》侧重于艺术设定,以海量精美原画再现瑟科诺斯首府卡纳卡及帝国诸岛的整体风貌。两本设定集各有侧重、相互补充,共同为读者完整勾勒出Arkane工作室精心打造的《耻辱》世界。
两册图书之外,该套装还包含一款特制本子。

《耻辱》顿沃档案集(Dishonored:The DunwallArchives)
著者:Arkane工作室
译者:时央 夏里
开本:16开
规格:177×228毫米
内文:128克读库艺术纸
装帧:彩印精装
页数:212页
定价:268元(全二册)
书号:978-7-5133-2683-4
出品:读库
出版:新星出版社
本书部分内容试读——

诚然,每座岛屿都拥有某种形式的海军舰队,但其中最让人钦羡的当属格里斯托。巍峨艨艟以及号令舰队的众多将官书写了格里斯托海军悠久而骄人的历史。各个城镇的少年长大成人时,总会希望有朝一日能驾驭这么一艘舰船。以莫雷暴动时期为例,船长们或是追击恶名昭著的海盗,或是粉碎煽动暴乱的阴谋,而各大豪门世家正是由这样一批船长所造就。
历经战乱与和平的时代,格里斯托在海洋领域始终保持着进取革新。安东·索科洛夫本人所设计的船只代表了当今捕鲸业的最高水平。他的设计让船员能把猎物拖上甲板,随即开始屠宰和加工,即使在返航顿沃途中也能如常工作。当船缓缓地沿瑞哈文河逆流而上,驶向有实力的仓储公司(例如格里夫斯捕鲸屋)的码头靠泊时,人们可以看见船员在处理刚刚捕获的鲸鱼。巨鲸悬吊在高处的索具上,走向自己在这座城市工业中心的长眠之地,背后的夕阳勾勒出这庞然大物的轮廓,构成一幕动人的场景。
内页欣赏——

环衬页。







《耻辱2》艺术设定集(The Art of Dishonored 2)
著者:Arkane工作室
译者:时央 夏里
开本:8开
规格:228×300毫米
内文:128克读库艺术纸
装帧:彩印精装
页数:184页
定价:268元(全二册)
书号:978-7-5133-2683-4
出品:读库
出版:新星出版社
本书部分内容试读——

世界设定
“已知世界,崭新地点。”
我们首先列出继承自初代《耻辱》的概念:腐败、犯罪、压迫、疾病、魔法与衰颓。随后由美术团队为《耻辱2》提出新的核心视觉要素:太阳、孤立、疯狂与世界边疆。我们的目标是在拓展游戏世界的同时,追求风格独特的世界级美术效果。
由此,一个全新地点应运而生:卡纳卡城,我们从零开始构建起这个位于世界边缘的城市。
除瑟科诺斯本地人外,卡纳卡是由来自莫雷、提维亚及格里斯托三地的三波定居者组成的。这使得《耻辱》的世界更为多元,还赋予这座在游戏故事开始前就已发展了数个世纪的城市以真正的深度。
参考资料的质量——从艺术巨匠的作品到我们在世界各地拍摄的旅行照片——是我们创造全新维多利亚时代式奇想设定(带有一点南国风情)的关键。我们分析世界各地的英国殖民地建筑,包括印度与直布罗陀,还研究过古巴、巴塞罗那、加利福尼亚的长滩、开普敦及巴拿马等地。这些研究的多样性,帮助我们设计出绚丽独特的游戏内场景。
我们的整个美术团队力图让岛屿相关要素物尽其用,比如银矿、风和环绕卡纳卡生长的参天巨树。这些天然材料会体现在卡纳卡令人震撼的建筑与交通工具上。
城市的立体感不仅体现在那些峡谷般的街道,也体现在巍峨的辛德瑞峰上,风从山口一直沿着狭长地带吹到沙尘区。无论玩家身在卡纳卡城内何处,这座自然地标都能让他们产生身临其境之感,并不致迷失方向。
希望你会喜欢这趟卡纳卡之旅,并像我们一样,每天都乐在其中。
内页欣赏——

环衬页。

在这幅原先用作情绪版的画作中,谢尔盖·科列索夫尽其所能展现出同时被雨水与阳光沐浴的海湾,山那边的沙尘沿着狭长地带吹袭而来。

这些习作展现出全新建筑物正立面因沙尘和雨水侵蚀而褪色的情形。

为游戏内公寓建筑所作的初期习作,参考了我们在古巴哈瓦那看到的建筑物。

造访艾德迈尔研究所的屋顶。

每个社会阶层的人都有其特殊的体态,对所有的形体结构习作,我们都给予特别关注。

血蝇。游戏设计团队将关于某项游戏特色的想法交给美术人员时,会设定得极为详细,保证它在设定世界里是令人信服的。血蝇的生态系统就是美术、故事、动画和游戏玩法流畅完美结合的绝佳范例。

这幅画展现了卡纳卡的边沿地带,同时引出一个问题:森林和城市,哪一样更像是有机的整体?

这批概念画稿展现了武器造型和性能强化要素。

经过数月讨论、查阅大量资料并确定核心要素之后,我们创作了这幅作品。这是《耻辱2》的第一幅插画,描绘了公爵的一次庆典活动,同时通过画面上各色人等的处境和戏剧化表现,揭示出时代与设定细节。

一系列食品罐头、酒类、雪茄等产品的商标和标签,这些设计深入刻画游戏世界,丰富了玩家体验。

特制的书盒,每套都是密封包装。

书盒撕开后的侧面。


随书附赠的一款笔记本。